奈何人间千分雪,最是无辜梦里人。下雪的时候,没有一片雪花是无辜的。翻出来一部最喜欢看军事题材类鬼片。因为有种可以硬钢的成分在里面。这部电影刚好在中元节前夜看,老毛病又犯了,越看越困,无所畏惧。看完去趟厕所,慢悠悠的走着,听着田间草际的虫鸣,并没有觉得有多可怕。其实世上没有比人更可怕的事物了,经历了,才会知道,就算有阿飘又怎么样,一切不过是因果缘由,生一日活一日是命,躲不过也是轮回的使然,做坏人没有好的结局,做好人更没有好的结局,于是和电影一样活成自己讨厌的样子,慢慢的陷入了一个死循环,一个无法破解的死局。影片中心句,系统闹鬼了。。。。。点睛之笔。其实按影片分析,这个战斗队已经不是第一次进入循环了。本来心理恢复模拟系统是良性引导,辅助他们抹去阿富汗战争中的心理问题。意外的是系统竟然闹鬼了,出现了鬼打墙,步步引导他们犯错--把尸体埋葬并祈祷直接导致了鬼魂的复活。并入侵到电脑系统,导致这几个人永远活在了拯救,赎罪的死循环。按影片米国洗白战争的角度来看,这和这个小队没有太大关系,而杀害阿富汗一家的KB分子却没有任何伤害,有良知的小队却死伤和被纠缠,看起来貌似无理,实际上也阐释了一点,当金钱站起来说话时,所有的道理都要沉默。谁会真的去追冤有头债有主,女性被QJ,我们不谴责犯罪分子,却怨被害者穿着暴露长得诱惑。诸如此类的太多,总是被审判的是良知,逍遥于外的是罪恶,容易抑郁的善良,良心狗肺的总幸福,因为弱者天生就是注定被淘汰的,很多公知都偏向于更能生存下来的,而无关于道理,情理和公理。弱者有罪论?个人揣测这个地方电影是表现的这个意思。电影的逻辑设计很巧妙,脑洞大开,起伏转折,6.6的评分属实太低了,同类题材鬼片还有韩国电影R高地,506哨所,都是很不错的鬼片。
这个影片同时也是反战题材,揭露了战争的残酷。所以珍惜和平,热爱生活,报效祖国!
很难想象在美英联军对阿富汗发动惨无人道的战争以后,他们依旧可以厚着脸皮说着:我们给你们带来和平和民主自由。电影里杀害阿富汗儿童,杀光整个家庭的在现实中是伊斯兰国家么,不,恰恰就是美国pig,电影里一个个像英雄一样说去拯救你,当阿富汗全家被杀他们甚至表现出因为救不了而自责,想想真的令人作呕,全世界估计只有美英澳这种白皮猪至上的国家才可以不要脸到这种地步,这电影配合上乌合麒麟的成名作真的绝配。这电影就是狗屎。
《战争幽灵》是埃里克·布雷斯,继《蝴蝶效应》之后第二部执导、编剧的电影长片,《蝴蝶效应》被观众奉为影史经典,影片在叙事结构做文章,靠着悬念和紧凑的节奏,一步一步,填补影片的情节留白。
这一回,《战争幽灵》也有似曾相识的技法。《蝴蝶效应》里,一本日记推动剧情、串起了全片;《战争幽灵》中,给予谜题、增加悬疑、扩展想象空间的也是日记。
不过,《战争幽灵》的野心更大,短短95分钟串讲了四个故事,跨越至少3个年代,每个恐怖的留痕、令人莫名的蛛丝马迹,都会在最后20分钟,谜底真正揭晓时,一一对应上所有悬念。
如果你以为,看到结尾就圆满了,就大错特错了,《战争幽灵》在末尾还埋了梗,让人带着惊惧倒吸一口凉气…
在故事前半段,它娴熟地运用悬疑元素,塑造了一个标准的闹鬼古堡:
比如,地毯下边的圆形祭坛…
比如,火柴莫名地就是打不着火…
比如,不知道什么时候会出现的鬼影…
然而,埃里克·布雷斯绝不会满足于,仅仅拍一部让人惊恐的鬼片。
导演拍摄《战争幽灵》的契机,正是因为关注到一个现象:很多退伍军人都患有创伤后应激障碍,在残酷的战场上受到心理创伤后,有些人会产生精神、心理问题,退伍后因为没有得到适当的治疗,他们的自杀率极高。
在《战争幽灵》中,导演大量、细腻地描摹了参战士兵的心理,不遗余力地想展现战争残暴的一面。
这个用刀直捅喉咙,弄得鲜血汩汩而出;另一方,要检查倒下的敌人是否真的没了命,狠狠地来上一刀,或者补上一枪;即便敌人死了,那也要撬开他的嘴,看看里边是不是镶着一颗金牙……
《战争幽灵》看似为一部恐怖电影,但实则透过片中士兵随着鬼怪骚扰而逐渐崩溃的内心,呈现出一场战争除了造成士兵与人民的死亡,也会对存活下来的人留下不可磨灭的伤害,再次强调所有战争电影关于反战与和平的核心。
整部影片融合了暴力、惊悚、神秘以及家庭元素,导演以更贴近现实的角度向观众展示了人在战场上遭遇到的肉体上、心灵上的创伤。
让人不禁深思,战争的恐怖之处,不仅是带来了死亡,更是在于极端环境对人性的摧残,在于给人留下的永远不能弥补的缺陷,没有比战争更恐怖的恐怖片了。
直接剧透了,没看过电影的别往下看了。
先说恐怖,
前半段是比较常见的闹鬼套路,剧情穿插了一些暗示伏笔,看到后半段才能意识到是在说啥。
依我之见,整个剧里根本就没有幽灵,而是男主心理负罪感在系统里具象化,否则无法解释幽灵最后也在呼唤他Remember,以及帮助大兵对抗德国兵,因为潜意识里医生一家就是他们的友军。
那又怎么解释幽灵也在呼唤他remember?
其实从幽灵出现的方式,到德军的死法,还有日记的内容,幽灵全片并没有伤害大兵(除了把通讯兵手夹了),他们做的唯一的事情就是在复现记忆碎片,唤醒大兵的阿富汗记忆。本质都是男主潜意识对自己的暗示。这部分是五个大兵的痛苦记忆,因为没救下医生感到负罪感,为了消除负罪感,痛苦记忆倾向于指引大兵回到阿富汗重新选择以赎罪。这也就解释了为什么幽灵不停地用行动唤醒大兵,并不攻击他们。
而潜意识的另一部分,用摩斯电码暗示自己离开这里就会死,显然不是指离开这个古堡,更不是现实世界做精神疗养的病床,而是指离开阿富汗的墙,这与离开二战记忆回到阿富汗本质是一回事,回去重新选择是死路一条。这部分潜意识代表求生的本能,抗拒回到阿富汗。
求生本能和痛苦记忆的来回拉锯,所以男主进入系统总是回到二战,但又夹杂了大量阿富汗的场景碎片。
潜意识与现实世界的选择结果是一致的,现实世界大兵也放弃了挺身而出,选择目睹医生一家被残忍杀害背负沉重的罪恶感。潜意识里大兵们抗拒回到阿富汗,而选择留在二战记忆面对幽灵的折磨。
当男主又一次进入二战梦,问树后抽着雪茄的黑影What do you want ?个人理解这是想赎罪补偿的表达,犯错或亏欠了,才会这么问。所以显然,黑影是医生,医生一言不发,把雪茄丢到男主身边,亮起火光。不言而喻。幽灵,或者说痛苦的记忆依然倾向于唤醒他的记忆。
至于这会是一个死循环吗?我觉得不会,这本身是一场本能和人性的对抗,最后我相信人性会战胜本能,大兵会回到阿富汗,但实力悬殊,基本也是死路一条,无济于事。
面对敌人数量和装备碾压,不是几个小兵勇敢就能解决的问题。
到这,我想起两个事,
一是著名的“电车难题”,拨动把手选择让谁死?对于这个问题,我认为人就不应该有扮演死神的权力,因为怎么选都是错的,怎么选都会背负上罪恶。而战争让大量的普通人有扮演死神的权力。
二是反战。战争难说谁对谁错。对于某些地方的运动和恐怖组织,武装干预真的会起到正面效果吗?其实最好的选择,就是不要有选择的机会。
强推《战争幽灵》这部电影,稍微带点恐怖血腥,又带点科幻宗教,时隔16年埃导(第一部是蝴蝶效应)第二部电影没有让人失望,以二战为背景展开故事线,讲述。。。最后还是不够惊喜,不过结局少了一点给人思考地空间,还是有点《蝴蝶效应》地味道,不过感觉《源代码》地叙事情节和开放式结局更胜一筹(听说第二部已经启动了[奸笑])
属于轻恐惧,总是让人绷着神经,却又拿捏得恰到好处,在可承受的范围,把重头戏放到了悬疑上,是成功的商业电影。 节奏技巧、镜头调度非常好,脉络清晰,循序渐进。 开头以似梦似幻又似鬼魂的方式预示着电影基调为惊悚,主角脸上未干的血迹把战争背景交代清楚了。接着通过作战又把每个人的性格特点、职能划分大致介绍了一下。 短短几分钟就进入诡异正题:官邸的氛围——士兵有别墅不住却在吉普车里蜷着、前一班明明物资丰富却急着离开甚至不惜留下电台、床垫不用来住人却搬到地下室、对离开的原因闪烁其辞……但修整带来的放松把狐疑的气氛一扫而空。搜索房间、钢琴、布景……就这样不断在张弛有度的节奏中推进,把信息不断叠加、聚变,直到德军到来把紧张感逼到临界点。战争的紧张感和闹鬼的恐惧感有机结合,相得益彰。屋里闹鬼,屋外有德军,紧张的量级又上了一个层次。但搞笑的是,鬼魂不是来作祟的,而是来帮忙的,把屋里的德军一一消灭。影片进行到三分之一,第一个小高潮很成功。 一般的鬼片都是围绕着“到底有没有鬼”、“什么样的鬼”等等占据了大量篇幅,而本片反套路,对老套路惜墨如金,防止观众审美疲劳。前三分之二的篇幅所有信息交代完毕、观众对人鬼大战拭目以待的时候,画风一转,原来一切都是借助虚拟影像进行的治疗。这个反转有创意!在战争片、鬼片、科幻片难有创新的时候,观众也对这种类型片审美疲劳,把三者揉到一起倒也别出心裁。主角回到虚拟世界,呼应了开头,影片戛然而止。看来导演计划拍续集。 不过,故事也有纰漏。现实中在阿富汗为什么阿拉伯妇女要和美国大兵同归于尽?难道这一层也并非现实世界,所以预留了逻辑漏洞?是为了拍续集埋下的伏笔?
被水军骗了。。。想不到这么糙的片子竟然还有水军。。。不仅各种穿帮,还狗屁逻辑不通。。。还以为是The Asylum拍的。。。。
你以为是战争片,结果是个鬼片。你以为是个鬼片,结果又变成了战争片,又变成了鬼片,又变成了科幻片,又变成了鬼片……
哇我是没想到的这也可以层层恐惧,第一层是战争片,第二层是恐怖片,第三层是科幻片,第五层还是恐怖片,老千层饼了,很有思路很有想法,但问题在于看完也就看完了,厉鬼也不敢报复伊斯兰国,只能欺负一下伤残退役士兵了,没想到鬼也是欺软怕硬的。
近期看过最新奇的恐怖片,“蝴蝶效应”导演久违之作,主场讲述二战时期美军和纳粹的相互制衡,中段画风急转直下,变成古堡闹鬼怪奇秀,怨气冲天的古堡家族与美军小分队的周旋与捉弄,在黑暗和惊吓中真相逐渐浮出水面,原来隐藏着冤魂的生死过往与小分队内心深处的秘密,电影聚焦战争带给亲历者的那些创伤后遗症,以及潜伏在最深处的触目惊心与悔恨遗憾,并裹挟着血肉之躯下的生灵涂炭,导演用他最擅长的超前思维,将战争的满目疮痍和战争中无辜死去的人类,做了脑洞大开的科技依托与怨灵入侵的相互浸溶,在可被控制的潜意识里完成复仇与救赎,电影虽然场景简陋,但独到的创意和层层递进的转折还是数度给人惊喜,它既有战争片的醒悟反思,也有恐怖片的廉价惊悚,居然还有《黑镜》式的觉醒科技,简直是融合了诸多元素的杂烩大片,导演多年磨一剑,水准依旧
电影在73分钟之前,我都以为这是一部落入古堡套路的恐怖片,想着《蝴蝶效应》的导演也就不过如此,不过之后的部分,狠狠地打消了我之前的体会,只能用限制级的口语来表达内心的惊叹。出人意料的脑洞开启,不过电影的内核还是人们熟悉的忏悔与救赎的内容,有能力去拯救而没有行动,对他们来说就是一种原罪,即便是他们的身躯被炸弹损毁,但内心像是被诅咒一般的煎熬丝毫没有消退。用这样的方式来描述从战场上下来的士兵的内心很少见,很巧妙,也很深刻。
有《蝴蝶效应》内味儿,前一半就是平庸的鬼片剧情,后面反转也不是很新颖,同类型又跟战争题材结合的片子三十年前就有了。中间的台词早就暗示了结局,受身无间者永远不死,时无间,空无间,受者无间。
实际是恐怖片,但以战争为背景,有点《502哨所》的感觉,但最后一段又揭开了恐怖背后的真相,故事编排确实很有看点。最后的一句问句结尾也是恰到好处,没有狗尾续貂,直接在尾巴那里截断了。最近的恐怖片都咋这好看的~
本年度开脑洞佳作,以战争片+灵异片为引子,讲述了一个悲情的故事;影片结尾部分以科幻片的形式进行反转,类似《源代码》、《重生男人》、《生死停留》、《恐怖游轮》;而最后再以灵异入侵、科技失控的再次快速反转切入桥段与影片开头形成闭环。整部片子气氛尚佳、层层递进、各种风格的混搭组合还不错,属于小成本大野心的佳片。电影编导埃里克布雷斯的代表作即是《蝴蝶效应》,而本作中的隐藏线显然也有其血脉的延续;话说《蝴蝶效应:重新启动 》应该不会真的排片2030年吧。。。
看得出有野心,但是用了大段时间铺垫的这个二战鬼屋大冒险实在太过无趣,而憋了一个多小时之后的大反转也显得自作聪明甚至有点侮辱智商的感觉:阿富汗大兵的战争创伤用二战VR来治疗就因为能找到兄弟的感觉?还能带这么强行的?不过这片倒是给国内那些唯物主义恐怖片提供了一个借鉴的方向,等等还是说压根就是跟国内的片子学的?
地雷挖金牙,影子吊死鬼,幽灵走出画,怪屋反围剿,无头翻花绳,ghost in the shell again. 前半段闹鬼还可以,结局反转太生硬
刷副本,主线任务不能跳过。
故事不错,结尾部分太仓促没解释很清楚
一波接一波反转,铺垫足够,顺承自然。其中对战争的诠释更是别有新意,角度清奇:上了战场的那一刻就已经万劫不复了,无论你是选择牺牲救赎还是自保苟且。终究选择只剩下身死、精神受一生折磨或者成为一名刽子手,都是地狱,难道就不能干脆没有战争吗?希望终有一天人类能够进化到足够有智慧以至于没有纷争。
故事有点扯的飞起,好在最后给圆了回来,逻辑上说得过去。故事构架应该参考了《致命ID》或《死亡幻觉》这类作品。是导演旧作《蝴蝶效应》同时期很流行的格式,放到今日就显得陈旧了。古堡闹鬼部分还不错,中段打鬼就开始胡来了,最后“机器闹鬼”的概念也与90年代一部恐怖片相仿,总之偏邪典范儿的作品,小众影迷会喜欢
美国是最应该消失在历史长河里的恶霸
吓人的手段比较低级。《蝴蝶效应》导演新作,虽然梗比较老,但反正不是单纯的二战×鬼片。至于完成度就见仁见智了。
这部电影之前我都不知道什么叫真正的“戛然而止”.
有的地方挺吓人,非常适合半夜看,气氛营造的很好,看出导演编了十年的剧还是比较有诚意,但是黑境和很多电影都有类似的情节,如果只活男主一人回忆还行,这么近距离这些人下巴都掉了还活着真是奇迹,简直是尸体拼起来的。几个士兵躲在角落里偷看,很像之前新闻女友被人强暴而男友在外门不敢进去一样。
拿着战争创伤后遗症的主题,玩起了类型混搭,用这种《蝴蝶效应》式的写法,虽然观感不新鲜,一惊一乍的拍法也不高级,但至少不low,能够很好的完成类型任务,完成度也还不错。
惊吓手法low了点,重点在片尾的大反转上。结果就是……导演把自己成名作《蝴蝶效应》又拍了一遍,Brenton Thwaites 也把自己多年前的《信号》又演了一遍……